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OneSpace Modeling : Animation von Getriebe, Zahnstange und Nocke
howie879 am 10.04.2006 um 22:26 Uhr (0)
Hallo alle zusammen,seit letzter Woche arbeite ich mit dem Update des One Space Designer Modeling 2006 und habe die Aufgabe eine Animation zu erstellen. Ein Kollege gab mir dazu eine CD mit Hilfethemen, die u.a. eine Übung zur Animation von Getriebe, Zahnstange und Nocke enthält. Diese läuft unter der Nummer 3.6 und heisst Dynamic Relations "gear_rack_cam_assy". Nachdem ich diese Datei geladen hatte erstellte ich die Beziehungen wie im Hilfetext beschrieben und blieb bei der Animation von Getriebe, Zahnsta ...

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OneSpace Modeling : Animation von Getriebe, Zahnstange und Nocke
howie879 am 12.04.2006 um 15:30 Uhr (0)
Danke für die Antwort WoHo!Alle Definitionen hab ich nach diesen Vorgaben bereits bestimmt, mit Ausnahem der des Winkels. Habe anstatt der Flächen die Kanten definiert und als ElemRichtg den Kreis der Nocke angegeben, da es so in der Anleitung steht.Die Nocke dreht sich nun korrekt aber die Zahnstange macht noch nicht mit. Bei Deaktivierung der Koinbeziehung4 (s. Anhang)und der Nocke verschiebt sich die Zahnstange nach oben/unten und funktioniert. Sobald ich aber alles aktiviere geht nichts mehr!?Ist eine ...

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CoCreate Modeling : Wie erstellt ihr Eure Stücklisten ?
howie879 am 14.01.2009 um 14:28 Uhr (0)
Hallo Matthias,wir hatten vorher auch den WorkManager, ziemlich hochgetunt sogar...Gravierenster Unterschied: der WorkManager hat den Strukturbaum der aktuell geladenen Baugruppe im Modeling "gescannt". Im ModelManager geht der STL-Editor auf die Datenbank, guter sprich Du musst nicht extra Deine Baugruppe laden sondern kannst direkt scannen. Nur eben vorher die Baugruppe über ModelManager speichern, sofern die in Bearbeitung war.Die Stückliste hängt bei uns am Stammdatensatz mit dran und wird dann per Mou ...

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